martes, octubre 25, 2005

Diferencia entre RGB y CMYK

Para las personas que se dedican al diseño estos términos son muy familiares.
Pero para los que recién empiezan, deben tener algunas dudas. Quiero explicar en una forma breve su significado.

RGB : Viene de 3 siglas en Ingles (Red,Green,Blue) , que son colores de luz primarios, que mezclándolos nos dan todos los colores en pantalla.
El RGB se utiliza para trabajar los colores en el monitor.

En Photoshop si vemos la ventana “Channels”, podemos observar los tres canales (Red, Green, Blue).

Si desean ver mas información sobre RGB , pueden entrar a :
http://es.wikipedia.org/wiki/Modelo_de_color_RGB

CMYK: Viene de 4 siglas en Ingles ( Cyan, Magenta, Yellow Black ).
El CMYK, es utilizado para trabajos impresos (imprentas, impresoras y fotocopiadoras ).
Con la mezcla de estos colores nos puede resultar cualquier color del espectro visible, esto se llama cuatricromía.


En Photoshop si vemos la ventana “Channels”, podemos observar los cuatro canales (Cyan, Magenta, Yellow, Black )

Para más información sobre CMYK, pueden entrar a :
http://es.wikipedia.org/wiki/CMYK

Aquí les doy algunos consejos:

De hecho muchas personas deben haber tenido el problema de que no pueden ver algún “JPG” que les han enviado por correo electrónico. Es muy probable que la foto se encuentre en CMYK y el “Browser” no la pueda ver. El “Browser” trabaja con colores RGB. Existen ahora muchos programas para ver fotos, que si permiten verlas en CMYK, pero es para tenerlo en cuenta


Muchos filtros en Photoshop se ven desactivados cuando se trabaja en CMYK. Si se desea usar algún filtro que no está activado tenemos que transformar la foto a RGB ( Image/Mode/RGB color )

Cuando se trabajen fotos para Web en Photoshop, salvarlas como (Save for Web), así nos evitamos problemas de haber trabajado una foto en CMYK y nos olvidemos cambiarla a RGB.

Al momento de enviar un arte que contenga alguna foto, asegurarse que se encuentre en CMYK. Así evitamos problemas al momento de filmar.

El color RGB al ser transformado a CMYK: Si antes veíamos colores encendidos, los vamos a ver más opacos. No fiarse de los colores RGB que vemos en pantalla, al hacer un trabajo que va a ser impreso.

Acordarse siempre , RGB = Pantalla , CMYK = Impreso

He tratado de dar una explicación lo más simple posible, para que sirva como un comienzo. gracias

jueves, octubre 13, 2005

Ilustraciones Animales II

Todas estas ilustraciones las realicé a lápiz, luego las redibujé en Freehand y por ultimo fueron ilustradas en Photoshop.
Pertenecen a la marca de cuadernos Alpha, que circularon en el mercado peruano entre los años 1999 y 2002

martes, octubre 11, 2005

Boceto Escena Pandilleros

Este dibujo lo tomé como referencia de una foto, donde capta muy bien el modo de ataque de estos resentidos sociales.

miércoles, octubre 05, 2005

viernes, septiembre 30, 2005

Tutorial Ilustración Reloj (Nivel Medio)

Aquí muestro un reloj de referencia. Lo primero que hacemos es redibujar el reloj cualquier programa vectorial, en este caso está hecho en Freehand, ver tutorial "Dibujar sobre una foto (I) "






















Luego el reloj lo vamos a seccionar, como indico en la foto, quitar los bordes (recomiendo pintarlos de blanco).



























Ahora abrimos un documento nuevo en Photoshop, copiamos desde Freehand (Control + C ) y pegamos en Photoshop ( Control + V ) . van a notar que aparece una ventana como la que muestro acá. En la ultima versión de Photoshop tenemos la opción "Smart Object" que va a mantener la resolución de el objeto así lo agrandemos o achiquemos. Pero para este caso vamos a seleccionar la opción "Pixels". Al momento de pegar los gráficos se van a crear automáticamente en distintos “Layers”




























Vamos a pintar los objetos por partes.
Seleccionamos la base del reloj (Layer base 1 ) y pintamos con "Gradient tool" en modo "Radial".






Creamos un nuevo "Layer" para hacer un brillo. Lo podemos hacer de muchas formas, manualmente con la herramienta "Brush" , haciendo una selección , etc.

En este caso, vamos a hacer una selección del Layer ( base 1 ), y esa selección la vamos a desfasar. Tener seleccionada cualquier herramienta de selección .



























Luego presionamos con Control + Alt , sobre el layer ( base 1 ) , y vamos a ver que se corta la selección.
Con la herramienta "Lasso" presionando "Alt", sustraemos las partes sobrantes.


























Esa selección la acomodamos en donde va a ir nuestro brillo y la pintamos de blanco. Luego para difuminarla usamos el filtro "Gaussian Blur" Filter / Blur / Gaussian Blur ( ver valores en la foto ) luego le bajamos al Layer "brillo" la opacidad a 60 %































Con la herramienta "Eraser Tool" en modo "Brush" borramos la parte media del brillo, para que nos quede como indico en la foto.




























Pintemos el objeto siguiente, al Layer lo vamos a llamar "base". Lo vamos a pintar como hicimos en el layer "base1", manteniendo la selección le damos Select / Modify / Contract, lo contraemos 5 pixel.




























Inmediatamente presionamos la tecla "Suprimir", nos quedaría como vemos en la foto

























Le agregamos un “Layer Style” , ver los valores que indico en la foto

























Así tenemos nuestro reloj por el momento































Vamos a pintar el objeto que aquí indico. Lo vamos a llamar (base3), lo pintamos como indique anteriormente con los otros objetos, ver foto


























A "base3" le sacamos una copia (base borde ), le hacemos una selección, le damos Select/ Modify / Expand a 6 pixels y la pintamos de negro, luego le damos el efecto "Bevel and Emboss". Ver valores en la foto






















Seleccionamos el objeto que tiene la forma circular "circulo" y lo pintamos de azul, luego sacamos una selección del Layer "base3" y metemos "circulo" dentro de la selección (Layer Mask).
El "Layer Mask" se puede hacer de la siguiente manera, por ejemplo tenemos un circulo, hacemos una selección alrededor de el y lo cortamos (Control + X ) luego hacemos una selección para que sea nuestra mascara. Teniendo esa selección apretamos ( Control + Shift + V ) y automáticamente se va a crear nuestro "Layer Mask"


























Ahora acomodamos los números y las manecillas , las manecillas las he puesto en un Layer distinto, para que sea mas fácil trabajar.

























Vamos a crear un Layer que lo vamos a llamar "brillo principal", lo ubicamos entre los Layers "base3 y base3 borde" . Hacemos una selección dándole "Feather" de 15 pixels , lo pintamos con color blanco y ponemos el Layer en modo "Overlay"


























A las manecillas le damos un Efecto de "Drop Shadow" . hacemos unos cuantos detalles de sombras dentro de las manecillas .























Creamos otro Layer que se va a llamar "brillo luna", hacemos una selección como indico en la foto y la pintamos de blanco, con 23% de Opacidad y en modo "Screen"
























Hacemos un Layer con la selección del layer "base", que lo vamos a llamar "luna", lo pintamos de blanco con 19% de opacidad y en modo "Screen"























Agregamos un Layer para poner la perilla del reloj, le ponemos unas pequeñas sombras
























Para finalizar hacemos unas luces y sombras
























Así quedaría el reloj, podría quedar mejor , eso depende del tiempo que le dediquemos a nuestra ilustración. bye

miércoles, septiembre 28, 2005

Personajes Redibujados ( Freehand )

Les muestro un par de personajes que tenia por ahí olvidados. Dibujados a lápiz e ilustrados en Freehand

jueves, septiembre 22, 2005

Estudio de una calle

Les muestro el estudio que hice hace algún tiempo con un grupo de amigos para un proyecto inconcluso de animación.
Estos son algunos bocetos hechos a lápiz , la foto a color es el acercamiento de la vereda.