viernes, septiembre 30, 2005

Tutorial Ilustración Reloj (Nivel Medio)

Aquí muestro un reloj de referencia. Lo primero que hacemos es redibujar el reloj cualquier programa vectorial, en este caso está hecho en Freehand, ver tutorial "Dibujar sobre una foto (I) "






















Luego el reloj lo vamos a seccionar, como indico en la foto, quitar los bordes (recomiendo pintarlos de blanco).



























Ahora abrimos un documento nuevo en Photoshop, copiamos desde Freehand (Control + C ) y pegamos en Photoshop ( Control + V ) . van a notar que aparece una ventana como la que muestro acá. En la ultima versión de Photoshop tenemos la opción "Smart Object" que va a mantener la resolución de el objeto así lo agrandemos o achiquemos. Pero para este caso vamos a seleccionar la opción "Pixels". Al momento de pegar los gráficos se van a crear automáticamente en distintos “Layers”




























Vamos a pintar los objetos por partes.
Seleccionamos la base del reloj (Layer base 1 ) y pintamos con "Gradient tool" en modo "Radial".






Creamos un nuevo "Layer" para hacer un brillo. Lo podemos hacer de muchas formas, manualmente con la herramienta "Brush" , haciendo una selección , etc.

En este caso, vamos a hacer una selección del Layer ( base 1 ), y esa selección la vamos a desfasar. Tener seleccionada cualquier herramienta de selección .



























Luego presionamos con Control + Alt , sobre el layer ( base 1 ) , y vamos a ver que se corta la selección.
Con la herramienta "Lasso" presionando "Alt", sustraemos las partes sobrantes.


























Esa selección la acomodamos en donde va a ir nuestro brillo y la pintamos de blanco. Luego para difuminarla usamos el filtro "Gaussian Blur" Filter / Blur / Gaussian Blur ( ver valores en la foto ) luego le bajamos al Layer "brillo" la opacidad a 60 %































Con la herramienta "Eraser Tool" en modo "Brush" borramos la parte media del brillo, para que nos quede como indico en la foto.




























Pintemos el objeto siguiente, al Layer lo vamos a llamar "base". Lo vamos a pintar como hicimos en el layer "base1", manteniendo la selección le damos Select / Modify / Contract, lo contraemos 5 pixel.




























Inmediatamente presionamos la tecla "Suprimir", nos quedaría como vemos en la foto

























Le agregamos un “Layer Style” , ver los valores que indico en la foto

























Así tenemos nuestro reloj por el momento































Vamos a pintar el objeto que aquí indico. Lo vamos a llamar (base3), lo pintamos como indique anteriormente con los otros objetos, ver foto


























A "base3" le sacamos una copia (base borde ), le hacemos una selección, le damos Select/ Modify / Expand a 6 pixels y la pintamos de negro, luego le damos el efecto "Bevel and Emboss". Ver valores en la foto






















Seleccionamos el objeto que tiene la forma circular "circulo" y lo pintamos de azul, luego sacamos una selección del Layer "base3" y metemos "circulo" dentro de la selección (Layer Mask).
El "Layer Mask" se puede hacer de la siguiente manera, por ejemplo tenemos un circulo, hacemos una selección alrededor de el y lo cortamos (Control + X ) luego hacemos una selección para que sea nuestra mascara. Teniendo esa selección apretamos ( Control + Shift + V ) y automáticamente se va a crear nuestro "Layer Mask"


























Ahora acomodamos los números y las manecillas , las manecillas las he puesto en un Layer distinto, para que sea mas fácil trabajar.

























Vamos a crear un Layer que lo vamos a llamar "brillo principal", lo ubicamos entre los Layers "base3 y base3 borde" . Hacemos una selección dándole "Feather" de 15 pixels , lo pintamos con color blanco y ponemos el Layer en modo "Overlay"


























A las manecillas le damos un Efecto de "Drop Shadow" . hacemos unos cuantos detalles de sombras dentro de las manecillas .























Creamos otro Layer que se va a llamar "brillo luna", hacemos una selección como indico en la foto y la pintamos de blanco, con 23% de Opacidad y en modo "Screen"
























Hacemos un Layer con la selección del layer "base", que lo vamos a llamar "luna", lo pintamos de blanco con 19% de opacidad y en modo "Screen"























Agregamos un Layer para poner la perilla del reloj, le ponemos unas pequeñas sombras
























Para finalizar hacemos unas luces y sombras
























Así quedaría el reloj, podría quedar mejor , eso depende del tiempo que le dediquemos a nuestra ilustración. bye

miércoles, septiembre 28, 2005

Personajes Redibujados ( Freehand )

Les muestro un par de personajes que tenia por ahí olvidados. Dibujados a lápiz e ilustrados en Freehand

jueves, septiembre 22, 2005

Estudio de una calle

Les muestro el estudio que hice hace algún tiempo con un grupo de amigos para un proyecto inconcluso de animación.
Estos son algunos bocetos hechos a lápiz , la foto a color es el acercamiento de la vereda.

miércoles, septiembre 21, 2005

Aplicación de transparencias

En estas dos ilustraciones aplico el efecto de transparencia.
con un par de brillos y sombras podemos lograr el efecto

jueves, septiembre 15, 2005

miércoles, septiembre 14, 2005

Photoshop - Tutorial "Chica Metálica"

¿Esta buenaza no? A pedido del publico este tutorial lo voy a hacer inspirado en la chica de la foto. El unico requisito para comprender el tutorial es haber leído el post de "Efecto Fantasma" . Aquí muestro la referencia de los brillos de un metal







- Lo Primero que hacemos es calar la parte del cuerpo de la mujer, ojo no calar el pelo























- Ahora le sacamos una copia al “ Background “ y le damos “Inverse” a la selección (Control + Shift + I ó Select / Inverse ) y borramos con la tecla “Suprimir”























- Con Hue Saturation ( Control + U ó Image / Adjustment / Hue Saturation ) le quitamos todo el color y nos quedaría en color gris , ver valores de la foto.
Le aumentamos un poco el contraste con “Levels” (Control + L ó Image / Adjustment / Levels )






















- Ahora hacemos una selección es los sectores donde indico ( la selección debe tener un Fethader de 20 pixels ) y pintamos con un color celeste , si al momento de pintar nos queda el color demasiado duro, para difuminarlo le podemos dar un poco de blur ( Filter / Blur / Gaussian Blur )





















- Para darle volumen al seno hacemos una selección como en el paso anterior, podemos pintarlo con la herramienta de aerógrafo si deseamos.























- Ahora hacemos una selección como indico en la foto y seguir el mismo proceso que explique en los pasos anteriores, con la ligera diferencia que ahora vamos a pintar con la herramienta de “Gradient” , de Negro a Blanco. Igual le damos Gussian Blur , para difuminar la sombra





























- Con los abdominales hacemos el mismo proceso, ver en la foto la parte de la selección y hacia donde va dirigido el "Gradient"





























- Con la otra parte de los abdominales hacemos lo mismo, pero calculando la dirección de cómo lo vamos a pintar , no olvidar poner un ligero "Blur"




























- Lo mismo hacemos con el otro seno y con el brillo del brazo












































- A esta parte del brazo le pintamos manualmente sombras y brillos, ver la foto




























- Estas partes del cuello también tiene que ser pintadas















- Ahora pasamos a la cara, le vamos a acentuar los brillos con "Dodge Tool", ir pasando el Mouse como si pintáramos con la herramienta aerógrafo las zonas donde vemos mas blanco para así acentuarlas ( ojos, dientes, cejas, nariz )




















- Luego marcamos las sombras de la cara, seleccionando y pintando con "Gradient". Ver foto




























- Vamos a calar el pelo, si vemos en la foto, aún el pelo no entra en la parte gris.
Seleccionamos el “Background copy” y apretamos la letra "Q" esto se llama Quick Mask.
¿Como funciona el Quick Mask? . Es una mascara rápida, que mientras estemos en ese modo, podemos unas la herramienta de Pincel o la de Borrador, en este caso vamos a usar la herramienta de pincel para completar las partes del pelo que nos faltan, hacemos esto para que el pelo nos quede natural y no se vea un calado duro. Podemos volver al modo original apretando nuevamente "Q"
















- Ir pintando con mucho detalle los cabellos, mucha paciencia

































- Al terminar apretamos "Q" y volvemos al modo normal, ahí vamos a ver nuestra selección terminada, Ahora seleccionamos cualquier herramienta para seleccionar como " Magic Wand Tool " y salvamos la Selección ( Select / Save Selección ).
Esta se guarda en "Channels" y si queremos ver la selección solo apretamos con Control + Click en el Channel

















- Invertimos la selección ( Control + Shift + I ó Select / Inverse ) y presionamos "Background copy", a continuación apretamos la tecla "Suprimir".
Si nos fijamos bien hemos eliminado las partes sobrantes de gris y el cabello se ve perfectamente calado, natural



























- Si vemos que algún brillo de otro Layer esta invadiendo la zona del cabello, damos click al layer y con esa misma selección inversa lo eliminamos.
















- Luego hacemos un calado del Brasiere y eliminamos los sobrantes de brillo de cada Layer























- En este tutorial explico la base del proceso, depende de cada uno mejorarlo e incluirle más detalles .
Así veríamos a nuestra chica terminada, espero que les sirva.